用于战神引擎的一键清理背包所有物品Npc脚本,脚本总共有四个功能,分别是清洗红名、仓库、清理单个物品、清理背包所有物品,之前有好几个兄弟问帮主有没有一键清理背包所有物品Npc脚本,今天在完美沉默里面找到了,提取出来了,经过帮主亲自测试,一切正常。


部分脚本
program Mir2;
{$I common.pas}
procedure _DoExit;
begin
This_Npc.CloseDialog(This_Player);
end;
procedure _Exit;
begin
This_Npc.CloseDialog(This_Player);
end;
//=========================================================仓库保管服务========================================================================
Procedure _getback;
Begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'请看目录决定找什么东西。\ \ \'+
'|{cmd}<返回/@main>');
This_Npc.Click_GetBack(This_Player);
end;
Procedure _storage;
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'需要保管什么东西?\ \ \'+
'|{cmd}<返回/@main>');
This_Npc.Click_GetBack(This_Player);
end;
Procedure _mbind;
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'你知道我是什么人吗,你对我这么信任? \' +
'这可都是巨额交易啊!\' +
'你要试一下吗?那就尽管放心好了! \' +
'|{cmd}<金币换金条./@chgtobar>'+addspace(' ',20)+'|{cmd}<金条换金币./@bartogold>\' +
'|{cmd}<金条换金砖./@chgtobrick>'+addspace(' ',20)+'|{cmd}<金砖换金条./@bricktobar>\'+
'|{cmd}<捆药瓶和卷轴/@bind>\'+
'|{cmd}<取消/@doexit>');
end;
Procedure _chgtobar;
begin
This_Npc.Click_GoldChgBar(This_Player);
end;
Procedure _bartogold;
begin
This_Npc.Click_BartoGold(This_Player);
end;
Procedure _chgtobrick;
begin
This_Npc.Click_BartoBrick(This_Player);
end;
Procedure _bricktobar;
begin
This_Npc.Click_BricktoBar(This_Player);
end;
Procedure _bind;
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'目前我能捆的只有卷书和药水。\'+
'你要捆吗? \'+
'要捆东西需要100金币. \ \'+
'|{cmd}<捆药水/@P_bind>'+addspace(' ',20)+'|{cmd}<捆卷书/@Z_bind> \ \'+
'|{cmd}<返回/@main>');
end;
Procedure _P_bind;
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'|{cmd}<强效金创药捆/@ch_bind1> \'+
'|{cmd}<捆强效魔法药/@ma_bind1> \'+
'|{cmd}<捆金创药(中)/@ch_bind2> \'+
'|{cmd}<捆魔法药(中)/@ma_bind2> \'+
'|{cmd}<捆金创药/@ch_bind3> \'+
'|{cmd}<捆魔法药/@ma_bind3> \'+
'|{cmd}<返回/@bind>');
end;
//捆药模板
//item_src待捆绑的东西, item_des捆绑成的东西
procedure DoBindDrug(item_src, item_des: string);
begin
if This_Player.GetBagItemCount(item_src) >= 6 then
begin
if (This_Player.GoldNum >=100) then
begin
This_Player.DecGold(100);
This_Player.Take(item_src,6);
This_Player.Give(item_des,1);
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'已经捆好了... 我的技术不错吧... \'+
'还有要捆的就拿给我吧.. \ \'+
'|{cmd}<继续捆/@P_bind> \'+
'|{cmd}<取消/@doexit>');
end else
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'你都没有钱捆东西,\'+
'还捆什么? 快走吧... \ \'+
'|{cmd}<取消/@doexit>');
end;
end else
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'你都没有要捆的药水,还捆什么? \'+
'等准备好药水之后再来找我吧.. \ \'+
'|{cmd}<取消/@doexit>');
end;
end;
procedure _ma_bind3;
begin
DoBindDrug('魔法药(小量)', '魔法药(小)包');
end;
Procedure _ch_bind3;
begin
DoBindDrug('金创药(小量)', '金创药(小)包');
end;
Procedure _ma_bind2;
begin
DoBindDrug('魔法药(中量)', '魔法药(中)包');
end;
Procedure _ch_bind2;
begin
DoBindDrug('金创药(中量)', '金创药(中)包');
end;
Procedure _ma_bind1;
begin
DoBindDrug('强效魔法药', '超级魔法药');
end;
Procedure _ch_bind1;
begin
DoBindDrug('强效金创药', '超级金创药');
end;
Procedure _Z_bind;
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'|{cmd}<捆地牢逃脱卷/@zum_bind1> \' +
'|{cmd}<捆随机传送卷/@zum_bind2> \' +
'|{cmd}<捆回城卷/@zum_bind3> \' +
'|{cmd}<捆行会回城卷/@zum_bind4> \' +
'|{cmd}<返回/@bind>');
end;








