插件脚本指令全集

指令,是指通过服务器聊天消息下发的指令,具体如下:

指令发送方式如下(比如寻路到 330,330):

Basic

This_Player.PlayerNotice(‘GO=3:330:330’,5);
BUFFME

对自身触发buff特效,格式:

Basic

BUFFME=特效id
BUFF

对锁定目标触发buff特效,格式:

Basic

BUFF=特效id
RNPC/CNPC

动态刷新自定义npc界面元素,格式:

Basic

RNPC=自定义代码串,例如
RNPC=1:Text:……
RPNL/CDYP

传统动态面板消息,格式:

Basic

RPNL=自定义代码串,例如
RPNL=1:Text:……
PNL/DYP

打开传统动态面板,格式:

Basic

PNL=自定义代码串
NC

向客户端发送滚屏消息

Basic

NC=自定义代码串
REQP/EQP

人物装备面板消息,可在装备面板增加自定义内容

Basic

REQP=自定义代码串
RUDP/UGP

控制台扩展,可以在控制台主界面增加自定义元素内容

Basic

RUDP=自定义代码串
RBGP/BGP

背包扩展,可增加元素到背包上

Basic

RBGP=自定义代码串
RMP/MP

大地图扩展消息,打开大地图时,可增加自定义内容

Basic

RMP=自定义代码串
RDPNL/CDTP

刷新自定义动态面板,更新动态面板中的元素(常用)

Basic

RDPNL:面板id=自定义代码串
DPNL/DTP

打开或关闭自定义动态面板,格式:

Basic

DPNL=面板id:json文件:是否可移动
是否可移动,0表示可移动(默认),1表示不可移动
TP

打开或关闭传统常规面板(比如组队商城面板)

Basic

TP=面板名称
如:TP=bag 表示打开背包
DELAYCALL

延迟调用服务端函数,格式

Basic

DELAYCALL=loadproc:5
表示5秒后调用服务端函数 _loadproc
TIM/TIMER

开启或关闭客户端定时器

Basic

TIM=是否开启:timerid同时也是服务端函数:调用间隔:客户端校验函数
开启:TIM=1:aotorecyle:5:canrecyle
关闭:TIM=0:aotorecyle
上面例子表示5秒回收一次,回收之前会先调用本地函数 canrecyle
本地函数写在:timer.callbacks 里
STATUS

更新客户端数据状态

Basic

STATUS=Recover:11表示开启吸血,0表示关闭吸血
STATUS=EQChanged –表示手持武器变更,需更新客户端数据(武器buff使用)
STATUS=canLostHPHit:11表示开启掉血触发,0表示关闭
STATUS=buffs:多个id冒号隔开 –表示开启buff,后面是buffid清单
AUTORAT

开启或关闭挂机

Basic

AUTORAT
TASK

标示任务怪,怪物名称会变成绿色,并加上<任务>两个字

Basic

TASK=稻草人
NOTASK

清除地图中的任务怪

Basic

NOTASK
USE

使用背包里的某个物品

Basic

USE=金创药
GO

寻路,在当前地图寻路

Basic

GO=3:330:330
分享到:
赞(0)