物品颜色、装备内观特效、物品动态光柱

物品颜色、装备内观特效、物品动态光柱全部配置在 itemstyle.json 文档里,这里将逐一介绍此文档的配置。

物品颜色(含地面掉落颜色)

JSON

“item_color”: {
    “降妖除魔戒指,放大镜”: {
        “color”: “138,43,226”
    },
“屠龙,裁决”: {
“color”: 89
}
},
“item_map_color”: {
    “降妖除魔戒指,放大镜”: {
        “color”: “138,43,226”
    },
“屠龙,裁决”: {
“color”: 89
}
}

item_color 是物品颜色,item_map_color 是地面掉落颜色。

配置方法都一样,可以批量配置,一组装备如果颜色一样,就用 逗号 隔开,填写物品名称就行。颜色值支持2种,一种是RGB色,另一种是 单色值。

注意,JSON的配置,文末、段落末不可加 逗号,否则会出错。

装备内观特效

JSON

“item_style”: {
    “降妖除魔戒指,放大镜”: { //可批量配置,逗号隔开
        “png”: “biankuang”, //素材目录名称
        “min”: 21, //素材编号开始
        “max”: 30, //素材编号截止
        “sc”: 1.4, //缩放大小
        “offsetX”: 0, //位移x
        “offsetY”: 6, //位移y
“interval”: 0.2 //播放间隔
    }
}

仔细看上面的注译。

特别提醒:

1、文件名 png 必须小写,否则无法识别

2、目录位置:

物品颜色、装备内观特效、物品动态光柱

目录:pic\bzmir\itemstyle

物品动态光柱

JSON

“item_image_style”: {
    “裁决之杖” : { //物品名称
        “start” : 8321, //dnitems素材包中的素材开始id
        “num” : 5, //素材张数量
        “interval” : 0.2 //播放间隔
    },
    “屠龙” : {
        “start” : 8321,
        “num” : 5,
        “interval” : 0.2
    }
}

特别说明,光柱的素材统一放到 dnitems.zip 中,按照序号开始位置、张数来配置即可。

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